ごったに。リンクフリー

スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

オリジナルTRPG案その2。

妖怪ものその2。ほったらかした前回のをすこしひっぱりつつも別物。 想いから妖怪が生まれるってのは継続。大好きなんだこの設定。
 人 獣   九十九   自然  伝承  領域 
1
2 武器 イヌ
3 台所 ネコ
4 掃除 天使
5 人形 悪魔 都市
6 言葉 ぬいぐるみ
7 道具
8
9 科学 英雄
10 希望
11 機械 妖精
12 がらくた 物語 異界
13
スポンサーサイト

memo

■能力値
 能力値とは、キャラクターが身体能力、あるいは知的能力をどの程度、得意としているかを数値の高低で表わしているものである。

●肉体
 身体的な強靭さや力の強さ、運動能力を表す。

●知覚
 五感の鋭さ、反射速度を表す。
 手先の器用さや観察力も含まれる。

●知力
 知識、知恵、閃きなどを表す。

●意志
 意思の強さ、精神力を表す。

●社会
 交渉能力の高さや顔の広さを表す。

 キャラクターメイキング時には15点を上記五つの各能力値に割り振る。
 メイキング時の1つの能力値の上限は5点である。



■能力値の決定
 能力値とは、キャラクターが身体能力、あるいは知的能力をどの程度、得意としているかを数値の高低で表わしているものである。

●能力値
 まず、15点を【肉体】【知覚】【知力】【意志】【社会】の五つの各能力値に割り振る。
 1つの能力値の上限は5点である。
 【陽器】【陰器】は3点となる。

●能力値の記入
 キャラクターシートの「能力値」の欄に能力値を書き写す。


●器
 キャラクターが【想玉(後述)】を受け取れる上限を表す。
 陽器(ようき)と陰器(いんき)の二種類に別れており、それぞれ《白玉》、《黒玉》を溜めることができる。
 
 
■戦闘値の決定
 戦闘値は、主にラウンド進行の際に使用する。

●ベースの算出
 各戦闘値のベースを算出する。算出したら、キャラクターシートの戦闘値表の「ベース」の欄に数値を書き込む。
【命中値】=【肉体】
【回避値】=【知覚】
【発動値】=【知力】
【抵抗値】=【意志】
【行動値】=【知覚】+【知力】
【移動値】=【肉体】+【知覚】

●妖力修正
 各戦闘値には妖力により修正をうける。妖力を決定した後、キャラクターシートの戦闘値表の「修正」の欄に数値を書き込む。
 
 
----------------------------
想玉
-----------------------------
■想玉
●想玉とは
 《想玉》とは、そのキャラクターに抱かれた"想い"の象徴である。《想玉》は《白玉》と《黒玉》の二種類に別れる。
 他者から好意や期待、尊敬などポジティブな印象を抱かれたときには《白玉》、不快感や畏怖、憎悪などネガティブな印象を抱かれたときには《黒玉》を獲得する。
 《想玉》は妖力のコストとして使うことができる。

●想玉の取得方法
 このゲームに登場するすべてのキャラクターはシナリオ中に《想玉》を獲得する・させることができる。
 例えば、PC1がPC2を励ましたとする。このとき、PC2はPC1に好感の象徴として《白玉》を獲得させることができる。このことをPC1に《白玉》を投げると呼ぶ。もちろん、励ましを不快に思ったときは《黒玉》を投げてよい。
 一人のPCが一人のキャラクターに投げることのできる《想玉》の数は1シーンにつき3つとする。例外として、戦闘シーンでは一人のキャラクターに対し1ラウンドに1つの《想玉》を投げることができる。
 シーンに登場していないキャラクターに《想玉》を投げることはできない。

●想玉の上限
 所持できる《白玉》の上限は【陽器】の値、《黒玉》の上限は【陰器】の値までとなる。

●器の上昇
 【器】いっぱいに《想玉》が溜まった時、それをすべて消費して【器】の上限を1点上昇させることができる。
例)
 【陽器】が3点のときに《白玉》が3つ溜まっているとする。このとき《白玉》を0にすることで【陽器】を4点に上昇させることができる。

※※自動取得※※
[人間変身]
レベル上限:3
種別:変身
タイミング:メジャー
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:人間の姿に変身する。最初に決めた姿以外に変身することはできない。人間変身中は[妖力]を使うことはできなくなる。[人間変身]の解除はオートアクションとする。
 〔レベル2〕で、人間時の衣服が何処からか現れるようになる。見た目以外に役にたつものではない(耐火服などは不可)。
 〔レベル3〕で人間変身中にも[妖力]を使用できるようになる。


[異形:陽]
レベル上限:3
種別:外見
タイミング:常時
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:可愛さや美しさ滑稽さなどポジティブな印象を与える外見や雰囲気をしている。登場したシーンに初対面のNPCがいる場合、《白玉》を〔レベル〕個まで獲得できる。

[異形:陰]
レベル上限:3
種別:外見
タイミング:常時
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:畏怖や不快感、醜さや驚きなどネガティブな印象を与える外見や雰囲気をしている。登場したシーンに初対面のNPCがいる場合、《黒玉》を〔レベル〕個まで獲得できる。

[透明:機械]
レベル上限:1
種別:―
タイミング:常時
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:ビデオや写真など、機械に姿が映らない。この能力は衣服や小物にも適用される。ただし生物や、大きな荷物には適用されない(ビデオでは宙に浮かんでいるように見えるだろう)。

自らの身を完全に別のものにする能力です。

※種別:変身の基本ルール
変身中は[妖力]を使うことはできなくなる。ただし、〔レベル3〕にすることにより変身中でも使うことができるようになる。
解除はオートアクションとする。


[器物変身]
レベル上限:3
種別:変身
タイミング:メジャー
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:家具、乗り物、おもちゃや日用品などの無生物に変身する。自らの由来に関わる器物一種類にのみ変身できる。器物としての能力を使えるが、自主的に動くことはできない(懐中電灯なら電池をいれてスイッチを押してもらえば灯りを点けることができる)。
 〔レベル2〕で、自主的に器物としての能力を使えるようになる。


[動物変身]
レベル上限:3
種別:変身
タイミング:メジャー
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:猫や狼など動物の姿に変身する。自らの由来に関わる動物にのみ変身できる。能力値は変化しない。
〔レベル2〕変身対象と同じ種類の動物と、変身中意思疎通が可能になる。

[人間変身]※自動取得
レベル上限:3
種別:変身
タイミング:メジャー
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:人間の姿に変身する。最初に決めた姿以外に変身することはできない。人間変身中は[妖力]を使うことはできなくなる。[人間変身]の解除はオートアクションとする。
 〔レベル2〕で、人間時の衣服が何処からか現れるようになる。見た目以外に役にたつものではない(耐火服などは不可)。
 〔レベル3〕で人間変身中にも[妖力]を使用できるようになる。


[姿記憶]
レベル上限:1
種別:変身
タイミング:オート
判定値:なし
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:◎◎
効果:[姿記憶]を使用した後に行う[変身]では、最初に決めた姿ではなく見たことのあるものの姿に変身することができるようになる。ただしじっくり見たものでないと何処か違和感が残り、仕組みを知らない物は見た目だけを模したものになる。


[オーラ隠蔽]
レベル上限:1
種別:変身
タイミング:常時
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:[霊視]によって[変身]を見破られない。


[耐性:]
レベル上限:3
種別:耐性
タイミング:常駐
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:[耐性:衝撃]、[耐性:火]などダメージ属性を選択する。
選択したダメージ属性のダメージを半減する。
〔レベル2〕選択したダメージ属性のダメージを無効化する。
〔レベル3〕さらに、1点の追加HPを得る。

[弱点:]
レベル上限:3
種別:耐性
タイミング:常駐
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:[弱点:衝撃]、[弱点:火]などダメージ属性を選択する。
選択したダメージ属性のダメージを受けるとそのラウンド間すべての行動に-1のペナルティを受ける。
〔レベル2〕さらに、選択したダメージ属性のダメージを2倍にする。
〔レベル3〕ペナルティが-2となる。


[水妖]
レベル上限:1
種別:種族
タイミング:常駐
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:水中で自在に活動できる。

[九十九]
レベル上限:1
種別:種族
タイミング:常駐
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:呼吸不要、睡眠不要となる。


[巨大]
レベル上限:3
種別:外見
タイミング:常駐
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:〔レベル〕×5メートルほどの大きな体を持つ。肉弾攻撃のダメージが1点上昇する。【移動値】が〔レベル〕点上昇する。
〔レベル2〕追加HPを3点得る。
〔レベル3〕肉弾攻撃が範囲になる。

[縮小]
レベル上限:5
種別:外見
タイミング:オート
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:50÷〔レベル〕センチメートルほどの大きさになる。
【回避値】に〔レベル〕点のボーナスを得る。
【移動値】が【移動値÷〔レベル〕】になるが、両手で抱えて運んでもらえる。[巨大]の[妖力]を持っている対象の肩に乗ることができる。
〔レベル2〕片手で抱えて運んでもらえる。
〔レベル3〕肩に乗ることができる。ポケットにも入る。

[縮尺自在]
レベル上限:1
種別:外見
タイミング:オート
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:大きさの調整が可能になる。[縮小]及び[巨大]の効果をオンオフ、またはレベルを下げることができるようになる。


[伸長]
レベル上限:10
種別:外見
タイミング:オート
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:胴体や首や手や尻尾、皮膚などを伸ばすことができる。「肉弾攻撃」の射程が〔レベル×3〕メートル伸びる。また、「捕縛攻撃」が出来るようになる。

[軟体]
レベル上限:1
種別:外見
タイミング:オート
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:軟体動物のような体をしている。狭い場所にも体を詰め込むことができる。
この[妖力]を獲得したとき、[耐性:衝撃]を〔1レベル〕得る。


[穴掘り]
レベル上限:1
種別:移動
タイミング:マイナー
判定値:なし
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:《想玉》×2
効果:ドリルやシャベルで地面に穴を掘って移動する。移動力は【移動値】÷2となる。この移動はエンゲージから離脱できる。移動後には穴が残る。


[俊足]
レベル上限:1
種別:移動
タイミング:常駐
判定値:なし
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:常駐
効果:【移動値】が2倍になる。


[飛行]
レベル上限:1
種別:移動
タイミング:常駐
判定値:なし
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:常駐
効果:【移動値】を5m上昇させる。敵に[飛行]を持っているあやかしがいない場合、マイナーでエンゲージからの離脱が可能。

[超跳躍]
レベル上限:1
種別:移動
タイミング:オート
判定値:なし
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:◎
効果:【移動値】÷2メートルの跳躍が可能。この移動ではエンゲージから離脱できる。


[はりつき]
レベル上限:1
種別:移動
タイミング:常駐
判定値:なし
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:壁や天井を【移動値】÷2メートルまで移動できる。また、転倒のバッドステータスを受けない。


[影渡り]
レベル上限:1
種別:移動
タイミング:マイナー
判定値:なし
難易度:なし
対象:自身
射程:視界
コスト:●●
効果:影の連続している範囲なら距離を0にして移動できる。この移動ではエンゲージから離脱できる。

[門:]
レベル上限:3
種別:移動
タイミング:メジャー
判定値:なし
難易度:なし
対象:自身
射程:特殊
コスト:○●
効果:[門:鏡][門:テレビ][門:泉][門:魔方陣]など門となるものを選択する。選んだ物や場所を入り口として亜空間を経由して瞬間的に移動できる。亜空間の内側からは幾つもの門の出口を見ることができる。行ったことのない場所の門では道を間違える可能性がある。移動できる範囲は半径1km以内である。
〔レベル2〕移動できる範囲が10kmとなる。同時に人間1人を門に引きずり込めるようになる。あやかしは同意しているものに限る。
〔レベル3〕移動できる範囲が50kmとなる。同時に人間2人を門に引きずりこめるようになる。あやかしは同意しているものに限る。
〔NPC向け〕同意していないあやかしも引きずり込める。


[衝撃]
レベル上限:1
種別:肉弾攻撃
タイミング:メジャー
判定値:【命中値】
難易度:【回避値】
対象:単体
射程:至近
コスト:◎●
属性:衝撃
効果:パンチやキック、体当たりなど。2点のダメージを与える。

[斬撃]
レベル上限:1
種別:肉弾攻撃
タイミング:メジャー
判定値:【命中値】
難易度:【回避値】
対象:単体
射程:至近
コスト:●
属性:切断
効果:鉤爪や刃、牙など。1点のダメージを与える。

[刺突]
レベル上限:1
種別:肉弾攻撃
タイミング:メジャー
判定値:【命中値】
難易度:【回避値】
対象:単体
射程:至近
コスト:●●
属性:刺突
効果:角や棘、レイピアなど。1点のダメージを与える。

[突撃]
レベル上限:1
種別:肉弾攻撃
タイミング:オート
判定値:なし
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:●●
属性:なし
効果:メジャーアクションで行う肉弾攻撃のダメージを(移動した距離÷10)点上昇させる。メジャーアクションが属性:刺突の攻撃だった場合上昇するダメージがさらに2点上昇する。


[魔剣]
レベル上限:3
種別:肉弾攻撃
タイミング:ダメージ直前
判定値:なし
難易度:なし
対象:単体
射程:至近
コスト:◎◎●
属性:斬撃
効果:対象の[耐性:斬撃]の〔レベル〕を[魔剣]の〔レベル〕だけ減少させる(最低0)。

[追加腕]
レベル上限:5
種別:肉弾攻撃
タイミング:メジャー
判定値:【命中値】
難易度:【回避値】
対象:〔n〕体
射程:―
コスト:●×〔n〕
属性:切断
効果:腕、足のほか触手や舌、髪の毛、尻尾などにより複数の敵を同時に攻撃する。n体の対象を選び(最大〔レベル+1〕体)、【命中値】にーnのペナルティを受けて攻撃できる。

※あやかしは耳も目もなかったり、逆に100目だったり様々な外見をしているが、[妖力]を取得しない限りボーナスもペナルティもないものとする。


[暗視]
レベル上限:1
種別:知覚
タイミング:常駐
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:暗闇によるペナルティを受けない。

[熱感知]
レベル上限:1
種別:知覚
タイミング:常駐
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:サーモグラフィのように熱をみることができる。

[超視力]
レベル上限:3
種別:知覚
タイミング:常駐
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:視界内なら遠くのものもはっきり見ることができる。また、視覚を使った判定に〔レベル×2〕のボーナスを得る。


[霊視]
レベル上限:2
種別:知覚
タイミング:メジャー
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:オーラを見ることが出来るようになる。変身の[妖力]を使っているあやかしを見やぶることが出来る。
〔2レベル〕魂の色や感情を読み取れるようになる。


[超聴覚]
レベル上限:3
種別:知覚
タイミング:常駐
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:遠くの音もはっきり聞こえ、雑踏の中で聞きたい音だけを抽出することができる。聴覚を使った判定に〔レベル×2〕のボーナスを得る。
〔2レベル〕超音波も聞こえるようになる。
〔3レベル〕ソナーのように音をきいて目で見たように周囲の状況を知覚できる。


[超嗅覚]
レベル上限:2
種別:知覚
タイミング:常駐
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:嗅覚を使った判定に+4のボーナスを得る。
〔2レベル〕においから感情を読み取れるようになる。
〔3レベル〕変身の[妖力]を使っているあやかしを見やぶることが出来る。



[電波感知]
レベル上限:2
種別:知覚
タイミング:メジャー
技能:【発動値】
難易度:12
対象:自身
射程:10m
コスト:◎◎
効果:テレビや携帯電話などの電波を受信できる。判定に成功すると、知っている周波数、携帯番号の番組を受信できる。暗号化されている情報の場合難易度が上昇する。
〔2レベル〕判定に成功すると送信もできるようになる。


[磁気感知]
レベル上限:2
種別:知覚
タイミング:メジャー
技能:【発動値】
難易度:12
対象:自身
射程:至近
コスト:◎◎
効果:ハードディスクやCDなどの記録媒体から情報を直接読み取れる。プロテクトのかかっている情報の場合難易度が上昇する。
〔2レベル〕判定に成功すると記録もできるようになる。

※※一般※※

[幸運]
レベル上限:1
種別:一般
タイミング:オート
判定値:なし
難易度:なし
対象:単体
射程:至近
コスト:○
属性:なし
効果:対象の出目を1上昇させる。


[祟り]
レベル上限:1
種別:一般
タイミング:オート
判定値:なし
難易度:なし
対象:単体
射程:視界
コスト:○
属性:なし
効果:対象の出目を1減少させる。

[庇う]
レベル上限:1
種別:防御
タイミング:オート
判定値:なし
難易度:なし
対象:単体
射程:至近
コスト:○
属性:なし
効果:対象が受ける攻撃の効果を対象ではなく自身が受ける。

[追加HP]
レベル上限:10
種別:―
タイミング:常時
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
コスト:なし
効果:追加HPを〔レベル〕点得る。


---------------------------------------------------
妖術
-----------------------------------------------------

[影潜み]
レベル上限:1
種別:妖術
タイミング:メジャー
技能:なし
難易度:なし
対象:自身
射程:至近
属性:闇
コスト:●●●
効果:自分以上の大きさのある影に隠れることができる。影が移動したらそれにひきずられて移動する。


[夢渡り]
レベル上限:1
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:【抵抗値】
対象:単体
射程:至近
コスト:◎◎
属性:夢
効果:夢の中に入ることができる。夢枕に立ったり、対象の深層心理を探ることが出来る。知られたくないと強く思っている事項については難易度を上昇させてよい。


[眠り]
レベル上限:1
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:【抵抗値】
対象:単体
射程:10m
コスト:◎◎◎
属性:夢
効果:対象を眠らせる。マイナーアクションで眠った対象を起こすことができる。起きたときには転倒状態となる。

[衝撃波]
レベル上限:1
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:【回避値】
対象:単体
射程:10m
コスト:●
属性:衝撃
効果:破壊音波や振動波を放つ。1点のダメージを与える。


[弾丸]
レベル上限:1
種別:妖術・肉弾攻撃
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:【回避値】
対象:単体
射程:10m
コスト:●
属性:衝撃
効果:石、小豆、銃弾などを放つ。1点のダメージを与える。


[火炎]
レベル上限:1
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:【回避値】
対象:単体
射程:10m
コスト:●
属性:火
効果:火炎や熱線を放つ。2点のダメージを与える。


[爆炎]
レベル上限:1
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:【回避値】
対象:範囲
射程:10m
コスト:●●
属性:火
効果:業火を巻き起こす。1点のダメージを与える。


[雷撃]
レベル上限:1
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:【回避値】
対象:単体
射程:10m
コスト:●
属性:雷
効果:雷を放つ。2点のダメージを与える。


[水槍]
レベル上限:1
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:【回避値】
対象:単体
射程:20m
コスト:●
属性:刺突
効果:1点のダメージを与える。


[冷気]
レベル上限:1
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:【回避値】
対象:単体
射程:10m
コスト:●
属性:氷
効果:1点のダメージを与える。


[風刃]
レベル上限:1
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:【回避値】
対象:単体
射程:30m
コスト:●
属性:切断
効果:1点のダメージを与える。


[暴風]
レベル上限:1
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:【回避値】
対象:範囲
射程:10m
コスト:●●●
属性:衝撃
効果:1点のダメージを与える。


[毒物]
レベル上限:1
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:【回避値】
対象:単体
射程:30m
コスト:●
属性:化学
効果:腐食液や酸を放つ。1点のダメージを与える。


[光線]
レベル上限:1
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:【回避値】
対象:単体
射程:10m
コスト:○○
属性:火
効果:レーザーや光球を放つ。1点のダメージを与える。

[貫通:]
種別:妖術
タイミング:オート
判定値:【発動値】
難易度:10
対象:単体
射程:10m
コスト:●
属性:様々
効果:[貫通:石][貫通:風]などのように選ぶ。選択した属性の[障壁:]によってダメージを軽減されない。


[煙幕]
レベル上限:3
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:なし
対象:範囲
射程:20m
コスト:●○
属性:風
効果:半径(〔レベル〕×5)メートルの範囲内を煙や霧で満たす。効果は〔レベル〕ラウンドの間持続する。他の属性:風の[妖力]で吹き飛ばされる。

[激風]
レベル上限:3
種別:妖術
タイミング:オート
判定値:【発動値】
難易度:【回避値】
対象:単体
射程:20m
コスト:●○
属性:風
効果:対象を〔レベル〕×2メートル吹き飛ばす。


[激流]
レベル上限:3
種別:妖術
タイミング:オート
判定値:【発動値】
難易度:【回避値】
対象:単体
射程:10m
コスト:●○
属性:水
効果:対象を〔レベル〕×3メートル吹き飛ばす。

[闇]
レベル上限:10
種別:妖術
タイミング:オート
判定値:【発動値】
難易度:なし
対象:範囲
射程:10m
コスト:●●
属性:光
効果:空間の1点を指定しそこから半径(〔レベル〕×5)メートルを闇で覆う。[光]や[閃光]と相殺する。


[閃光]
レベル上限:3
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:【抵抗値】
対象:範囲
射程:10m
コスト:●●
属性:光
効果:激しい光を生み出し目くらましを行う。〔レベル〕ラウンドの間効果は持続する。


[束縛:]
レベル上限:3
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:【抵抗値】
対象:範囲
射程:10m
コスト:◎◎
属性:様々
効果:[束縛:植物][束縛:冷気][束縛:大地]など属性を選択する。〔レベル〕ラウンドの間、対象の移動を封じ、【回避値】に-2のペナルティを与えることができる。束縛された対象はマイナーアクションを使って【肉体】で難易度:【発動値】の判定を行い、成功すれば束縛から抜け出せる。
〔レベル2〕対象の【命中値】【発動値】にもペナルティを与える。
〔レベル3〕対象は抜け出す判定以外の行動を行えなくなる。

[生物探知]
レベル上限:3
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:[探知妨害]
対象:範囲
射程:半径100メートル
コスト:◎◎
属性:なし
効果:効果範囲内にどんな生き物が、何匹、何処にいるのか知ることが出来る。あやかしの探知はできない。特定の生き物を探すにはその生き物についてよく知っている必要がある。
〔レベル2〕射程:半径1kmとなる。
〔レベル3〕射程:半径10kmとなる。


[物品探知]
レベル上限:3
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:[探知妨害]
対象:範囲
射程:半径100メートル
コスト:◎◎
属性:なし
効果:効果範囲内に指定した物品(ナイフや自動車など)が、いくつ、何処にあるのか知ることが出来る。特定の物を探すにはその物についてよく知っている必要がある(少なくとも30分以上じっくり観察したことがある)。
〔レベル2〕射程:半径1kmとなる。
〔レベル3〕射程:半径10kmとなる。


[妖力探知]
レベル上限:1
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:[探知妨害]
対象:単体
射程:10メートル
コスト:◎◎
属性:なし
効果:対象があやかしと関わっているかどうか知ることができる。場所にかければ、その場所があやかしの縁の地であるかどうかが分かる。具体的なことを知ることはできない。



[探知妨害]
レベル上限:1
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:なし
対象:単体
射程:10m
コスト:●
属性:なし
効果:物品や人物にかけ、[~探知]の[妖力]を妨害する。[~探知]の
[難易度]を[探知妨害]の【発動値】とする。効果は1日の間持続する。


[天候操作]
レベル上限:1
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:10
対象:単体
射程:至近
コスト:◎◎◎○●
効果:天候を操作することができる。極端な天候では高い達成値が必要。
10:晴れ、曇、小雨
15:大雨、快晴、強風
18:土砂降り
21:嵐、雹

[幻影]
レベル上限:3
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:【抵抗値】
対象:単体
射程:10メートル
コスト:◎◎◎
属性:なし
効果:〔レベル〕×3メートルまでの大きさの本物そっくりの幻影を作りだす。作り出した幻影は集中している間は自由に動かせる。同じ動きを繰り返すように指示し集中を切った後にも動きつづけるようにすることができる。効果は10分間持続する。【抵抗値】でのリアクションで[幻影]を見破ることができる。
 幻影は通常の光による視覚のみを誤魔化せる。[熱感知]などの[妖力]を持っているあやかしは判定の必要なく[幻影]であると気づく。


[幻音]
レベル上限:3
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:【抵抗値】
対象:―
射程:10メートル
コスト:◎◎
属性:なし
効果:好きな音を射程内の好きな位置から響かせることができる。集中している間は自由に変化させられる。同じ音を繰り返すように指示し、集中を切った後も持続させられる。効果は10分間持続する。


[幻触]
レベル上限:3
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:【抵抗値】
対象:単体
射程:10メートル
コスト:◎◎
属性:なし
効果:何かが触れたような感覚を創りだす。集中している間は触る場所を変化させられる。つつかれたり、舐められたり、髪を引っ張られたりなど。効果は10分間持続する。



[見せかけ]
レベル上限:3
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:【抵抗値】
対象:単体
射程:10メートル
コスト:◎
属性:なし
効果:〔レベル〕×1メートルまでの大きさの物品を別の物に見せかけることが出来る。触感やにおいはそのまま。
〔レベル2〕触感も誤魔化せる。大きさは変わらないのでミカンをスイカに見せかけていると手が宙を切ることになる。メロンをスイカなら気付かれないだろう。
〔レベル3〕においや味も見せかけることができる。

金縛りや記憶操作その他


[魅了]
レベル上限:1
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:【抵抗値】
対象:単体
射程:10メートル
コスト:●●○
属性:なし
効果:対象を魅了し、即座にメインプロセスを1回行わせる。行動は術者が決めることが出来るが、魅了されているあやかし自身を攻撃させることはできない。


[光]
レベル上限:1
種別:妖術
タイミング:オート
判定値:【発動値】
難易度:なし
対象:範囲
射程:20m
コスト:○
属性:光
効果:光源の半径10m以内を光で照らし出す。光源は自身、射程内の物品、光球などにできる。光球は射程内を自由に動かせる。光の色は自由に変えられる。効果は〔レベル〕時間持続する。


[妖力付与:]
レベル上限:3
種別:妖術
タイミング:オート
判定値:【発動値】
難易度:なし
対象:範囲
射程:接触
コスト:○○○
属性:なし
効果:[妖力付与:水中行動]などのように自身の習得している[妖力]から一つ指定する。[対象:自身]の[妖力]の効果を術者に触れているキャラクターに付与する。
〔レベル2〕術者から離れても10分間は効果が持続するようになる。
〔レベル3〕術者から離れても効果が1時間持続する。



[精気吸収]
レベル上限:1
種別:妖術・肉弾攻撃
タイミング:オート
判定値:なし
難易度:なし
対象:単体
射程:10メートル
コスト:●●
属性:なし
効果:次に行うメジャーアクションで対象にダメージを与えた時、追加HPを1点得る。


[ヒーローの一撃]
レベル上限:1
種別:妖術・肉弾攻撃
タイミング:オート
判定値:なし
難易度:なし
対象:自身
射程:自身
コスト:○
属性:なし
効果:次に行うメジャーアクションのダメージを1点上昇させる。


[期待]
レベル上限:1
種別:妖術・肉弾攻撃
タイミング:オート
判定値:なし
難易度:なし
対象:単体
射程:視界
コスト:◎
属性:なし
効果:対象に○を投げたことがあれば、対象が次に行うメジャーアクションのダメージを1点上昇させる。


[怨嗟]
レベル上限:1
種別:妖術・肉弾攻撃
タイミング:オート
判定値:なし
難易度:なし
対象:単体
射程:視界
コスト:●
属性:なし
効果:対象に●を投げたことがあれば、対象が次に受けるダメージを1点上昇させる。


[障壁:]
レベル上限:1
種別:妖術
タイミング:オート
判定値:【発動値】
難易度:なし
対象:単体
射程:10m
コスト:○
属性:様々
効果:[障壁:石][障壁:風]などのように選ぶ。ダメージを1点軽減する。


[防御結界:]
レベル上限:3
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:なし
対象:範囲
射程:10m
コスト:○○○
属性:様々
効果:[防御結界:光][防御結界:風]などのように選ぶ。効果範囲中の対象が受けるダメージを1点軽減する。一歩でも外にでたらその者には効果を発揮しない。



[治癒]
レベル上限:5
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:10+(コスト×2)
対象:単体
射程:接触
コスト:○×n
属性:様々
効果:対象の怪我を治療する。コストによって治療できる傷や病気の重度が変わる。
○:怪我
○○:軽い風邪、毒、重度の怪我。あやかしの追加HP1点回復。
○○○:人間では治療困難な病気・怪我
○○○○:治療法の見つかっていない病気。あやかしの追加HP2点回復。


[破邪]
レベル上限:3
種別:妖術
タイミング:メジャー
判定値:【発動値】
難易度:消そうとしている[妖術]の【発動値】
対象:範囲
射程:10m
コスト:○○
属性:様々
効果:持続している[妖術]の効果を打ち消す。


バンダナの手記3

エターナルエンパイアのプレイ日記です。ネタバレを含むので追記に本文をかいています。

レンジャーを2に。

続きを読む »

バンダナの手記2

エターナルエンパイア無礼日記。ミッション1。ネタバレ防止のため追記に。また長くなった

続きを読む »

バンダナの手記

エターナルエンパイアのプレイ日記
ネタバレ防止のため追記に本文をおいてあります


続きを読む »

ゴマの日記2

エターナルエンパイアのプレイ日記です。追記はネタばれを含みます。

ゴマの日記はそれ以降血に濡れた白紙である……

続きを読む »

ゴマの日記1

エターナルエンパイアのプレイ日記です。ネタバレ防止に追記に書いていきます。

続きを読む »

テスト

携帯から書けるかテスト

マップツール

最新版
【キャラクター】の手マークのときに,すでに置いたキャラチップをドラッグアンドドロップで動かせるようになりました

黒絵

ぼちぼちと

続きを読む »

ツールつくってみた

【計算ツール】
画像提供していただいた一条さんとLさんに感謝! 黄金郷にリンク追加です。

トロウ用:ベルクレール商会

ルアーブル用:よろず屋サンセット

【ダンジョン作製ツール】
enterでマップ作製
ctrlで黒色/もう一度ctrlでもとのチップ
shiftで白色/もう一度shiftでもとのチップ
のショートカット機能付き。

ダンジョン作製ソフト

ダンジョン公開用

マップ読み込めるようにしたバージョン

てなんと

もらいているかしら

続きを読む »

おえかき

一条さんのコメントにより修正。ありがとうございました!

続きを読む »

memo

arcはsource(送り元)の略であり, dest は destination(行き先)の略である.

お世話になってます

dice.gif

続きを読む »

ライグル子

エンファータで作成
ちょっと重い過去設定だけど元気なロールをしたいと思います.

続きを読む »

ぬりぬり

悪華さん絵の塗り絵をしました.
仮名ナッちゃん

続きを読む »

セッション

シティアドをやりました

続きを読む »

ばれんたいんふぉ

ヴァリスさーん

続きを読む »

キャラクター特典管理

変動なしかなー

続きを読む »

<<  | HOME |  >>

プロフィール

日暮

Author:日暮
気力零。誰か助けて。

リンク

このブログをリンクに追加する

カテゴリー

最近の記事

最近のコメント

最近のトラックバック

月別アーカイブ

ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる

ブログ内検索

RSSフィード

上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。